钢铁雄心3MOD:迷你三国志
2013-07-03 04:16:11   来源:   评论:0 点击:



介绍:


魏国:兵员充足,是吴国、蜀国两国之总和还要多;IC几乎是后两国之总和;资源基本能自给自足;开局兵力较多,骑兵部队也比较多;拿手兵种是“王牌步兵”;开局军官率较高;有微量的海军部队。

吴国:兵员一般,不及魏国的一半;IC不错;资源充足;开局兵力一般,有少量的骑兵部队;拿手兵种是“海军陆战队”;开局军官率较低;有一定规模的海军部队。

蜀国:兵员一般,和吴国基本相等;IC和吴国差不多;资源贫乏;开局兵力无论是质量还是数量都很好,有少量骑兵;拿手兵种是“山地步兵”;开局军官率低;没有海军,也没有海港。

倭国:兵员较多;IC一般;资源贫乏;开局兵力拥有不俗的陆军和强大的海军;开局军官率低。

羌:兵员较少;IC较少;资源少;开局拥有相当数量的优质骑兵部队。

鲜卑:兵员少;IC少;资源较少;开局拥有相当数量的最好的骑兵部队。

东北胡虏:兵员极少;IC少;资源贫乏;开局拥有相当数量的良品骑兵部队;没有海军,也没有海港。
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兵种介绍:

步兵:最基本的陆军单位,廉价的万金油部队。

轻步兵:基本步兵的升级版,配备了少量优质盔甲和武器,作战效率对比基本步兵有了长足的对比,代价就是生产训练的代价较之步兵要高。(需要自行研究科技开启)

重装步兵:轻步兵的升级版,最强步兵形态,配备了几乎全身优质盔甲和武器,作战效率非常高,当然也是生产训练最贵最长的。(需要自行研究科技开启)
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骑兵:最基本的骑兵单位,较之步兵要强上不少,也比步兵贵。

轻骑兵:基本骑兵的升级版,配备了更加好的盔甲和武器,作战效率很高,比较贵。(需要自行研究科技开启)

重装骑兵:轻骑兵的升级版,配备了最好的盔甲和武器,作战效率非常高,非常贵。(需要自行研究科技开启)
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辅助单位:

弓兵:对於一个部队来说,弓兵是不可缺少的支援单位,不俗的输出,非装甲攻击和装甲攻击都能兼顾,缺点是地形适性较差,但行军速度尚可。

弩兵:对於一个部队来说,弩兵不是不可缺少的支援单位,对比弓兵,弩兵拥有更强的非装甲攻击,但是装甲攻击比较低下,地形适性较好,行军速度尚可。
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更新日志
*魏蜀吴三国大城市均得到要塞,首都得到最高级要塞

*蜀国和魏国接壤领土权的得到要塞

*吴国和魏国接壤领土全部得到要塞

*吴国长江沿岸省份得到要塞

*调整了各国的胜利点分布和数值

*调整了战略资源的加成效果

*调整了各国的战略资源分布

*陆军学院、产马地、骑兵训练中心、重武器研究院、轻武器研究院、毛皮、肥沃土地、金鸡纳、黄金、马匹集市、医学院、维修工厂、预制船舶设备、造船设备。上述为登场战略资源

*燃料变成饲料(骑兵专用)

*魏国得到了平原地形加成

*蜀国得到了山地地形加成

*吴国得到了跨河加成

*运输船更名为走舸;驱逐舰更名为蒙冲;轻巡洋更名为楼船;重巡洋更名为斗舰

*调整了走舸的基础属性;调整了蒙冲、楼船、斗舰的基础属性和升级数值

*放出鲜卑、匈奴、羌胡、羌、乌孙、东北胡虏、倭国

*增加了各国不同的简陋的国家决议
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Beta3:↓

*原油更名为未加工饲料 *调整了各国家的未加工饲料的产量 

*各国资源分布、数量均有调整(特别是游牧国家,拥有大量的资源储备) 

*提高了IC转换金钱的比率(现在可以向各国购买更多的资源) 

*提高了外交官、间谍的领导力转换比率(间谍战不解释)

*提高了IC转换补给品的产量 

*降低了部份游牧国家的领导力

*游牧国家均得到补给损耗、补给吞吐量、组织度回复速度、人力加成和未加工饲料转化修正(国力没有一定的成都,不要贸然进攻游牧国家,不然你就…) 

*提高了部队的战死比率(人力变得更加宝贵,请珍惜善用) 

*珲春(位于东北胡虏的哈巴罗夫斯克方向)增加了一个5级港口 

*增加了汉制的13个州:幽州、并州、冀州、青州、兖州、豫州、徐州、司隶、凉州、扬州、荆州、交州、益州(现在玩家可以要求割让属于某个州的省份了)
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PS:由于P社官方的HOI3地图,河流就不说了,中国地区的省份划分也极其不正确,所以上述各州的划分省份可能划分有误或者看上去有误,敬请谅解。
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*游戏结束时间延长至1972年1月1日
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版本验证码:DCOT
装在FTM 3.05汉化上面


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