【拿战】冲突欧洲2.0
2013-06-07 15:26:05   来源:   评论:0 点击:

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安娜的推荐:
新加入了一个补给点(supply point)的设定,国家人口数即将对征兵造成影响;如果征兵的数量已经达到了人口可以承担的上限,还可以征不消耗补给点的单位,比如外籍军团。——对于兵种的上限,ai和玩家(貌似)是在相同条件下的,就是说ai不再是无限爆兵。








MOD介绍

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这个mod的内政增强了许多,你也可以称之为变复杂了……

1.新加入了一个补给点(supply point)的设定,国家人口数即将对征兵造成影响;如果征兵的数量已经达到了人口可以承担的上限,还可以征不消耗补给点的单位,比如外籍军团。——对于兵种的上限,ai和玩家(貌似)是在相同条件下的,就是说ai不再是无限爆兵。

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2.瘟疫系统的引入:拿战中被CA太监的瘟疫系统回归了,你可以在城镇面板上看到该地区的健康度(绿色的小圈圈),如果瘟疫发生,会出现像幕府2一样的抉择选项:你是否要给医院拨款救灾?
出现瘟疫地区的影响——全部阶级快乐-4,兵员补充速度-90%,围城时间-2。
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3.地区特色兵种:占领的每个地区都会有各自的特色兵种。举个例子,普鲁士开局占据着波兰地区,那么在华沙的兵营里招募出来的不再是普鲁士列兵,而是大波波列兵。当然,这些兵种是有招募的限制的(每个地区2队),我觉得太少,做了一个放宽招募限制的补丁(到时候放在楼下),按照你所需要下载。

4.陆战方面的调整:士兵体能对于部队的移动速度的影响被放大了N倍。举个例子,当你的骑兵精疲力尽的时候,他们的移动速度将会跟步兵差不多;而步兵精疲力尽的时候,跑步的速度跟走差不多了……(个人建议行军时只让你的士兵步行,并善用四倍速……)
火枪的命中率在远处的时候会大幅降低(跟达斯一样),弹道被去除了(还是跟达斯一样)。
部队在人员只剩60%左右时会士气动摇,如果处于不利下,他们很有可能溃散,不会出现死战不退的现象了。(个人觉得这个调整比较符合史实)

5.海战方面的调整:更近的海战部署区域。海战将会充满烟雾。
完善了毛子普鲁士奥斯曼和奥受的海军。
在战略地图上,海军的移动范围x2,ai海军借此变得十分有侵略性。你可以看到板鸭海军去烧奥受的港口了。
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6.外交方面的调整:你需要建造并升级大使馆以解锁更多的外交选项。

7.更多的可玩势力:13个势力。这些势力都是原版中兵种略有特色的国家,势力不求多,但求精。
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8.贸易的调整:一个贸易港口可以与8个国家同时通商,一个船坞也可以与3个国家同时通商。此举加大了贸易的自由度和在游戏里的重要度,中立国家(葡萄牙\丹麦)在经济上能获得得天独厚的优势。

9.新建筑:
医院——改善地区人口健康度。
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大使馆——解锁外交选项的同时,也能征募来自大国盟友的雇佣军。201305150635479299.jpg
以上建筑只能在大城市或者首都建造。

还有更多特色等你发掘……




安装条件:
1.3拿战(未安装其他版本拿战),中电博亚版请删除data文件夹下的1_boot.pack


安装方法:
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1.如果你是个第一次接触mod的玩家:将data文件夹覆盖到拿战文件夹下。
user.script.txt放到C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Napoleon\scripts下(windows 7)
这个配置是我推荐的,去掉了3D军力条和1回合建筑。
2.如果你很熟练了,将data文件夹覆盖,然后用mod管理器勾选你需要的部分。



放宽地区兵种招募限制补丁。根据地区首都大小决定能招募地区兵种的数量。


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