影武者MOD
2013-07-31 23:07:44 来源: 评论:0 点击:
作者ID:胡小羊羊羊羊羊
原帖地址:http: tieba baidu com p 2475795632
一,上次由于制作时间比较紧(LZ赶着回家),兵模上并不完美,测试少,各兵种之间数据很不平衡,所以这次重新弄了兵模,不会再出现和其他兵种类似的问题了。兵种间突出了特色和相克,兵种也并非无敌的,大家实际测试就可知,同样的费用可以实现比其高的战斗力,对平衡的影响是很小的。
修正大致如下:
1,兵模重做,下楼发图
2,兵种数据经过大量测试重新修改(有些兵种不要看表面数据),大幅削弱投射单位的近战能力
;大幅提升近战骑马队的冲锋速度和冲击力度,真正的侵略如火;平衡了近战单位。
3,依据测试的实际战斗力和作用大幅提高了招募费用(5600)和维护费用(1400),并修改了部
分兵种的征募条件,并且AI也会招募。
需要:5346及以上版本,原版可用。
二,部分兵种解锁+2个新兵种
1,解锁了尼僧兵+黑船+女武士,对应增加服部女武士,上杉尼僧兵,一向一揆尼僧兵,上杉剃刀僧兵骑马队。原版数据不变,人数由90增加到120,并相应增加招募和维持费用。
尼僧兵与剃刀骑马队招募条件与原版同
女武士:三级枪术道场
黑船:干船坞或开埠港+铁炮锻冶工坊
2,新兵种
一向一揆铁棒僧兵队+剑术师范武士队
铁棒僧兵队:庙宇+两级剑术道场+一向宗信仰
剑术师范武士队:需要3级问丸(那啥,忘了。。)+三级剑术道场,一向宗不可招募且限制招募6队
武田信玄武士骑马队
提高了移动速度和冲锋速度,大幅提高冲击力度,完虐骑马队和投射单位,开锲形阵正面冲散队形的情况下完爆枪足轻,对阵枪武士战损近半,久战不利。@犬鹫之马富姆多
下间赖廉剃刀骑马队
提高了移动速度和冲锋速度,大幅提高冲击力度,完虐骑马队和投射单位,开锲形阵正面冲散队形的情况下完爆枪足轻和枪武士,并可爆掉岛津佩刀队。
伊达政宗武士太刀队
单挑完爆任何近战单位,近战防御大幅降低,怕围攻,怕投射。
岛津义弘武士佩刀队
单挑可爆上杉和织田,降低了近战防御和甲胄。
上杉谦信剃刀僧兵队
全能近战,可爆织田,降低了近战防御。
织田信长武士长枪队
防御达人,开枪衾可战上杉。提高了近战防御和甲胄,完虐任何骑马队。
单挑可爆上杉和织田,降低了近战防御和甲胄。
上杉谦信剃刀僧兵队
全能近战,可爆织田,降低了近战防御。
织田信长武士长枪队
防御达人,开枪衾可战上杉。提高了近战防御和甲胄,完虐任何骑马队。
服部半藏忍军
高机动,高近战,提高了手雷的破片伤害。
长宗我部国亲武士弓队
提高了射程和箭矢射速,大幅降低了箭矢伤害,近战弱,怕骑马队。
北条氏康震天雷
降低了部队规模,略微提高了射程和投射速度,大幅提高了爆炸冲击
力和破片伤害,惧怕骑马队。
高机动,高近战,提高了手雷的破片伤害。
长宗我部国亲武士弓队
提高了射程和箭矢射速,大幅降低了箭矢伤害,近战弱,怕骑马队。
北条氏康震天雷
降低了部队规模,略微提高了射程和投射速度,大幅提高了爆炸冲击
力和破片伤害,惧怕骑马队。
毛利元就引入重炮组
正面无可匹敌,提高了射程,惧怕骑马队和近战。
德川家康重炮骑马武士队
在对方无投射单位和骑马单位纠缠和地形有利的情况下风筝无损爆对
面,单挑无敌。招募条件修改为名门马术+铁炮锻冶工房
正面无可匹敌,提高了射程,惧怕骑马队和近战。
德川家康重炮骑马武士队
在对方无投射单位和骑马单位纠缠和地形有利的情况下风筝无损爆对
面,单挑无敌。招募条件修改为名门马术+铁炮锻冶工房
一向一揆铁棒僧兵队
具有比野太刀略高的近战攻击,与剃刀僧相同的士气和比僧兵略高的
甲胄。庙宇(一向忘了那个是啥)+二级剑术道场。
剑术师范武士队
高近战,但怕围攻,特别怕投射(甲胄1),具有激励友军能力。
具有比野太刀略高的近战攻击,与剃刀僧相同的士气和比僧兵略高的
甲胄。庙宇(一向忘了那个是啥)+二级剑术道场。
剑术师范武士队
高近战,但怕围攻,特别怕投射(甲胄1),具有激励友军能力。
更新内容:
1,兵牌风格与原版一致
2,更新的兵种简述,不与汉化冲突
1.2版修正内容
1,兵种属性调整
·略微提升了远程兵种的近战防御,近战攻击以及甲胄
·略微提升了伊达太刀的近战防御和甲胄
·大幅提升了服部忍军的近战攻击,大幅降低了其近战防御和甲胄,提升了投射距离,
减少了弹药量
2,修正了部分兵种的名称和描述
3,部分兵种模型修正及盔甲上色
·毛利
·服部
·伊达盔甲镶嵌颜色
4,修正了部分兵种某些等级建筑不能招募问题
精锐兵种1.2b更新
1,部分数据微小修改,我就不赘诉了。。织田,近战骑马队,毛利增加了铁炮抗性(减少铁炮伤害)
2,部分兵模优化,修改比较小,也不说了
3,修正了骑兵冲锋速度,不会出现冲锋还减速的情况
4,毛利改用后膛装弹,降低了最小装填。近战改为西洋搏斗动作,当然主将还是刀步兵动作。新建动作脚本,算是独一无二的动作组合了。
5,为了使武家盯的使用更为灵活以及让AI更容易招募,招募限制改为:
织田和北条需要各自的名门+传统筑城法,其他为名门+五行
1.3版解锁+新兵种
整合进了持刀倭寇,倭寇弓队,武士家臣团,武田旗本众
修正了女武士无法解散且守城消失的BUG
1,持刀倭寇,倭寇弓队军用港、干船坞、南蛮贸易港、开埠港可招募(测试发现AI非常喜欢招募,开局小心了。。)
2,武士家臣团1-5级城可招募,人数不变
3,武田旗本众。由于需要修改事件脚本,整了半天没找到收回招募权限那一行,暂时该为平时都可招募,不需要成为将军,以后版本修正。兵种数据以及招募限制都是照搬过来的。
更新
1,长宗我部武器替换
2,武田旗本众完整解锁
3,为所有单位补充百科
下载地址:点此下载
1,兵牌风格与原版一致
2,更新的兵种简述,不与汉化冲突
1.2版修正内容
1,兵种属性调整
·略微提升了远程兵种的近战防御,近战攻击以及甲胄
·略微提升了伊达太刀的近战防御和甲胄
·大幅提升了服部忍军的近战攻击,大幅降低了其近战防御和甲胄,提升了投射距离,
减少了弹药量
2,修正了部分兵种的名称和描述
3,部分兵种模型修正及盔甲上色
·毛利
·服部
·伊达盔甲镶嵌颜色
4,修正了部分兵种某些等级建筑不能招募问题
精锐兵种1.2b更新
1,部分数据微小修改,我就不赘诉了。。织田,近战骑马队,毛利增加了铁炮抗性(减少铁炮伤害)
2,部分兵模优化,修改比较小,也不说了
3,修正了骑兵冲锋速度,不会出现冲锋还减速的情况
4,毛利改用后膛装弹,降低了最小装填。近战改为西洋搏斗动作,当然主将还是刀步兵动作。新建动作脚本,算是独一无二的动作组合了。
5,为了使武家盯的使用更为灵活以及让AI更容易招募,招募限制改为:
织田和北条需要各自的名门+传统筑城法,其他为名门+五行
1.3版解锁+新兵种
整合进了持刀倭寇,倭寇弓队,武士家臣团,武田旗本众
修正了女武士无法解散且守城消失的BUG
1,持刀倭寇,倭寇弓队军用港、干船坞、南蛮贸易港、开埠港可招募(测试发现AI非常喜欢招募,开局小心了。。)
2,武士家臣团1-5级城可招募,人数不变
3,武田旗本众。由于需要修改事件脚本,整了半天没找到收回招募权限那一行,暂时该为平时都可招募,不需要成为将军,以后版本修正。兵种数据以及招募限制都是照搬过来的。
更新
1,长宗我部武器替换
2,武田旗本众完整解锁
3,为所有单位补充百科
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