王国战役4.2
2013-05-29 07:52:48   来源:   评论:0 点击:

201109200433520911.jpg简述:
和其他MOD相比,优点 1、过场回合速度流畅,低配玩家必备。 2、MOD非常稳定,和原版一致,基本不会无故跳出。 3、大地图且可选势力多。 4、成功整合了原版和四个资料篇王国里的元素,而且MOD容量相对来说很小,才1.1G左右。 5、安装简单并已有汉化补丁 缺点 1、新脚本较少,对于一些资深玩家来说可能过于简单。2、EDU和EDB数据较乱且修改后不支持旧存档。3、无游牧蒙古和帖木儿入侵事件。4、教皇国仍为不可选势力;美洲地图还较小。 总的来说,KGCM是官方原版和王国的最佳整合&替代品,绝对值得收藏。

特色:
可指定顺位继承人,赋予玉玺完整功能
无需激发地球是圆的事件就可以去美洲,此外土著也可以造佣兵船去文明世界
高级兵种晚期纪元招募和维护制度,同时适用玩家和AI。
默认围城暴兵
爵位系统
有专属的XAI 3.4
大地图
蒙古,爱尔兰,挪威,条顿,安条克,耶路撒冷,立陶宛,威尔士,阿兹台克可选(由于游戏本身对势力有上限,所以在王国战役MOD里无帖木儿;如果想玩土著阿兹台克的,需要自行修改descr_strat文本中的playable list。)
保留王国特色(英雄技能、城门滚油,石头营寨)
支持热座模式
条顿、阿兹台克新增家族树
新增一些回合事件

有原版该有的一部分事件,比如发现美洲
但是蒙古变成一开始就有的势力,而且一开始就很强
有一大支无维护费用的军队,将领也是很厉害
就是初始位置不太好,在东方最贫瘠的地区
至于高级建筑不能早低级兵,这个蛮不错的
因为你能造步行封建时,你还会用征召民兵么?
这个MOD最大的问题在于,建筑需要很长时间来建设,顶级城市竟然要12个回合,军队征募最大也只有3,也就是3个回合才能填补一个名额,不过这点跟魔戒MOd一样
还有围城暴兵,一些特殊城市被你偷袭围攻时,会刷出你绝对不想与之作战的精锐且庞大的军队来
另外这个MOd削弱了大部分的单位防御,以至于他们更加害怕弓箭的伤害
不过骑兵数量恢复到了原版的数量也就是和正规步兵的比是2/3
也添加很多新地区和势力,这些势力主要是你在MOD里可以用的
话说回来,产量减少意味着玩家发动的每次作战都必须小心(由于补充起来比较难,导致如果是投入兵力众多的大型战役,失败一次就没得翻身了),提高了对玩家战役战术能力要求(务求以最小的损失取得最大的战果).


安装顺序:需原版1.3+王国1.4或1.5+3.0+4.2+(自定义战斗菜单跳出修正)+汉化

资源名称

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王国战役4.2

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