钢板大地图2.67
2013-05-29 07:56:28   来源:   评论:0 点击:

钢板大地图2 67




本MOD的特色主要有4:
1,地图较大。拥有可能是大部分常见MOD中最多或者至少是比较多的地区:199。事实上也不可能更多了,中2支持的上限就是199个地区。本MOD的地图范围仍然和原版一样,主要是进行了更多的细化。
2,对各国势力进行了重新平衡与特色化。比如丹麦人的骑兵糟糕但步兵十分恐怖;法国人的重骑兵不可一世;神罗的骑兵步兵皆十分强力但远程薄弱;等等。当然各国也添加了诸多新兵种并对原有兵种数据及地位进行了大量调整,这里不一一细说。
3,对攻击/防御系统进行了较大修改。现在各级甲防间差距很大,高级盔甲几乎坚不可摧。同时修改后的升级系统又允许你将无甲或者身着低级甲的士兵升级至真正的更高级甲防(比如无甲民兵升级至皮甲,不再仅仅是可有可无的升级1点甲防,而是真正的4点皮甲),所以及时给你的士兵升级盔甲现在变的重要。同时也允许你的低级无甲民兵变身成为身着重甲的超级炮灰。
4,地域特色兵种征招。简单说,你占领其他国家的城堡/城镇,将可以生产该国特色兵种,不过限于兵种文件名额数量限制问题,只能让你生产有价值的特色兵(或者说,无价值的特色兵就算了)。譬如占领英格兰,你可以生产约曼弓箭手和长弓卫队,低级的长弓兵则因为前述的名额数量限制问题不被引入地域特色兵种征召系统中。占领法国,你可以有法兰西贵族骑士。占领东罗马,你甚至可以有希腊火,等等。不过需要注意有些地域特色兵种是分派别的,比如你如果是天主教国家,占领埃及只能生产些无足轻重的沙漠骑射手,而如果你是伊斯兰国家,则将可以征招马穆鲁克。类似的,天主教国家占领法国才能生产贵族骑士,伊斯兰国家显然不可能有骑士。如此。

一些比较值得注意的具体兵种特性介绍:
1,标有“民兵”,“农民”或者兵种介绍中介绍其为农民字样的部队驻扎免维护,比如特兰西瓦尼亚农民,卢西塔尼亚标枪兵。这里说明下驻扎免维护的条件:驻扎地必须达到生产该兵的条件。比如城堡军营生产的免维护兵种放在城市里就没用,或者放在未建该级军营的其他城堡也没用。需要说明,本版本鼓励玩家使用民兵,因为职业部队太贵,产率也不高,很难大规模成军,所以民兵无论是用来凑数维持战线还是用来执行一些并不必需职业部队的任务(比如追杀逃跑敌军,或者掩护侧翼)都很合用。例如我的10队重骑兵部队中就常有2队左右的骑马民兵,用于冲击敌人的无甲弓骑兵或者弓箭手,亦或者是敌人战线崩溃后用于追杀敌军,主力重骑兵则继续冲击剩余尚未崩溃的敌人。
2,标有“民兵”字样的远程部队弹药加倍(便于守城,或者说鼓励招募远程民兵)。
3,职业部队的维护费普遍很高,而骑士部队不仅价格高,产率(几回合可以积累一队待招募)也很低。特别强调,在MOD的现在版本中,必须小心经济,不要习惯性的一招一大堆职业兵,特别是重骑兵,你国经济会因此迅速破产的,小国更要谨慎这条。东方国家略好,因为东方部队的马匹维护费是减半计算的,而且东方本身大部分很富裕。西方职业部队大多战力比东方强,产率极低的骑士更比东方要强。
4,很多兵种都隐藏了。比如你在自定义里看不到骑士团不用奇怪,反正你会战里能造。类似的,在自定义下无法升级到我MOD中的高甲防,所以往往无法调用高级甲防模型(比如长矛民兵在自定义里最多只能升3点甲防,还是皮甲,所以自定义战斗中你看不到该兵的轻锁甲级形式)。
5,因为皮甲防御是4点,所以一个普通民兵(1点甲防)升级皮甲后即会显示金甲(也就是提高了3点防御),而升为8点防御的轻锁甲后反而会显示为铜甲(此时已经超出了原版的1铜2银3金的盔甲防御点数显示体系了,所以会跳回铜的显示),再升级更高的盔甲,也显示为铜甲。有人抱怨这会造成混乱,个人觉得这很简单,你看甲防升到多少数字不就知道是什么甲了~
6,使用骑枪/长矛的骑兵都会显示破甲属性,这个破甲是指其冲锋时所用的骑枪/长矛破甲,而非肉搏用副武器破甲(副武器破甲与否是不会出现在属性介绍面中的)。所以几乎所有重骑兵都破甲,但是实际肉搏实力还是要看它们的副武器(看他们拿出来的是钉锤/斧子还是刀剑)。
7,整编或者招募部队时,不要在中途回档,否则整编的经验可能丢失(如果出现升级盔甲失败的情况也属此类)。或者说,当你确定一定及肯定将回合结束再无其他可能时,再安排部队招募与整编。
8,三种特殊行会部队(哈萨辛,战地刺客,舍伍得)虽然人数已经正常规模化,但是仅论肉搏甚至不如一些1点生命值的精锐重步兵,这很可能让部分群众大跌眼镜。特别提示,将他们置于合适的地形中(哈萨辛对应沙漠,战地刺客对应长草,舍伍得对应森林)才能取得良好效果。

一些重要事件的简略说明:
蒙古入侵:1208~1224年,即开局后256~288回合。蒙古入侵事件发生后,不久会先有两队各种杂兵满编出现,这是先锋部队,不难消灭。之后正式入侵,第一波三个满编;第二波八个满编;第三波八个满编(携有大量大象,第三波其实是原铁木尔入侵军队。本MOD中没有单独的铁木尔入侵事件)。
火药事件:1290~1300年,即开局后420~440回合。火药事件发生后,可以组建火药部队并建造远洋船坞(或者说,你可以无视地球是圆的这个事件,不重要了),同时一些职业长枪兵与职业骑兵部队开始能够被招募。
板甲事件:1350年,即开局后540回合。板甲事件发生后,开始可以建造全身板甲及更高级的重型板甲工坊,西欧国家中高级建筑中的低级兵与封建部队被一扫而光(诸如长矛民兵,弓箭民兵,链甲骑兵,封建骑士之流不再能够被招募),仅剩板甲部队仍可被招募。同时新增大量重装部队(比如取代原来无甲职业长枪兵的各重装长枪兵,取代火枪手的重装火枪手等)与后期职业骑兵(胸甲骑兵,轻枪骑兵等)。

资源名称

下载

钢板大地图2.67

点此下载






 

相关热词搜索:钢板 大地

上一篇:装饰品MOD
下一篇:荣誉骑士6.0

分享到: 收藏