罗马2:全面战争 Radious-AIMOD
2014-08-29 17:26:13   来源:   评论:0 点击:






翻译介绍(liu2178855)

对AI募兵优先级的改变:更平衡的军队配置,减少了AI招募远程单位的比例。(这项改动非常难以完成。
首先,对于这个改动所需的文件要被编辑,但是AI这部分模组被分散在许多许多的文件当中,并不是所有这些文件都被修改过了,所以还是不要期望军队的超级平衡,总会有一些小小的漏洞,但是这并不会影响你的游戏体验。)


AI的难度奖励:中等难度和简单难度没什么变化。从困难难度开始,AI会得到一些方面的小奖励来使自己发展的更快,并维持更多质量更高的军队。奖励将会随着难度的增加而加大。
募兵格子,玩家比原版增加了1个,AI也有所增加。
AI将更喜欢军事方面的发展和军事建筑的建造。
AI将会存更少的钱,而将钱花在建筑建设和军队上面。(这样应该可以避免AI后期不造兵的缺点吧。)
AI在战争时期更喜欢喜欢军事建设和海军建设。
AI将会花更少的钱在文化建筑方面,而是花在了军事和经济建筑上面。
AI将会花更少的钱在事务官上面,更多的花在军队和海军上面。
AI附加的募兵偏好:更少的远程,更多的骑兵和近战单位。
招募系统改变:投石兵和基础远程兵将不会在游戏开始后就直接提供,首先必须要建造更高级别的建筑才可以。


更有进攻性的AI:AI不会再消极下去了。
AI的性格已经被重塑了(PS:AI已经不是当年那个AI了,你大爷永远是你大爷.),更有进攻性或者说更加平衡的AI,减少许多AI消极的一面。

对于其他文化的外交负面影响被稍微降低了。(外文化外交惩罚降低。)
AI将会更加积极,将会更细化打下一个完整的行省,将会更喜欢攻击处于战争的派系(落井下石),并且将会尽力守卫自己的领土完整。

AI会在军队上有更多的预算,在事务官上更少的预算,如果处在战争时期将会花费的更多在军队上,当然在和平时期就会花得少一点。
AI当意识到临近战争或有所怀疑的时候在事务官身上花费更多的钱。
增加了更高难度下对AI的奖励。
来自建筑物的经验加成呗重新平衡了。
对AI会有一定的粮食奖励。
增加了AI在建筑和陆军方面的预算。



外交方面大修:

修改这个游戏里的外交极其的复杂,不像将军2里那么的简单。然而我在文件里挖掘了很多之后,我做了以下几种我觉得比较有益的改动。

AI被分成几种有优先级的状态:和平,紧张,战争,全面战争和生死存亡的状态。AI派系根据所处的状态将会有更高或者更低的几率去做一些相关的外交活动。我编辑了这些,因此AI会更加频繁的动用外交手段而且会变得更加理性,每一种外交行为的权重在不同的优先级状态下是非常不同的。



AI外交具体改变:

AI将会更加频繁的贸易。(主要是在和平和紧张状态下)
AI将会和邻居更频繁的签署条约。
AI将会更经常地改善和升级条约。
AI将会跟他不喜欢的派系取消条约。
AI将会更经常地加入他盟友的战争当中。(主要是处在和平和紧张状态下)
AI将会更经常地请求盟友加入自己的战争。(主要是在战争状态,全面战争状态和生死存亡的时候)

以上所有的改变都将受到玩家自己的实力,人口,文化以及其他因素的影响。




大量的AI招募插件:

不知道为什么(原版?)某些派系和文化不能招募几种兵种类型,及时这种类的兵种在他们的派系里面。
例如,伊皮鲁斯绝不会招募剑士和斧头兵单位。我找到了这些限制并且修复了他们。现在,所有的派系和文化都能招募任何种类的兵种只有他自己有。
募兵系统现在更加的有逻辑并且AI将会生产有自己派系特色的单位不像以前一样总是忽略他们。
每个派系和文化都会拓宽自己的募兵种类来平衡募兵(有的喜欢更多近战,有的喜欢更多重步兵,
有的喜欢远程,有的喜欢骑兵,等等)



下载地址:


                         



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