12世纪-风云际会0.39
2014-05-26 16:56:44   来源:   评论:0 点击:



游戏背景:

12世纪,一个微妙的转折点。大陆经历着前所未有的巨大混乱,各个势力都在这次震荡中有所得失。
西欧国家在经历了长达五个世纪的黑暗时代之后,终于开始了扩张的道路。而他们眼前的第一个目标,就是被伊斯兰文明控制的中东。1095年末,教皇乌尔班二世发动了十字军。经过了数年奋战,十字军终于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王国,中东地区先进的文明开始影响并最终改变西方的世界。

这时候的阿拉伯世界则正在经历着文明的阵痛,因为教派差异,原本统一的帝国被分为了两个主要的势力,在伊拉克叙利亚伊朗等地区的是信奉逊尼派的阿巴斯哈里发国,而以埃及为中心控制了整个的东北非以及巴勒斯坦地区的是信奉伊斯玛仪什叶派的法蒂玛王朝。阿巴斯王朝末年以来的军阀混战严重削弱了新月沃地的力量,为塞尔柱人入主中东提供了巨大的帮助,但是在1092年塞尔柱苏丹马立克沙遇刺之后,群龙无首的塞尔柱王朝陷入了深刻的内乱,各个势力明争暗夺,将本来统一的王朝变为藩镇割据的世界。而埃及在经历了一场长达七年的旱灾之后,国家势力骤然下降。禁军哗变时有发生,哈里发与宰相斗争日益恶化,以至于双方都在向其他国家求援来获取支持,这样带来的后果是法蒂玛王室和政府的信誉不断下滑,最终被人民所抛弃。

而北方的拜占庭帝国,则刚刚从曼齐卡特会战失败所带来的内乱中走出来,虽然统一了国家,却也无力收复被塞尔柱人占领的安纳托利亚地区,于是拜占庭皇帝只能写信向西方求援,但是这些天主教的士兵却不服从拜占庭皇帝的命令,割据耶路撒冷,自称君王。而更北方的匈牙利也在不断打击蚕食着拜占庭北方的领土。这个帝国的未来,大家都很迷茫。

在东方,女真人的崛起打乱了维持了上百年的平静,契丹人的辽被消灭,仅有一支残余势力西迁,并建立了西辽。这个新的政权以风卷残云之势横扫中亚,成为一方霸主。而宋朝在被女真打下了几乎一半的土地之后终于在南方稳定了阵线,开始了漫长的消耗。而占据北方的女真人仿效宋辽的制度建立了王朝——金,并开始了自己的时代。河套地区的西夏王朝则凭借着巧妙的外交手段活了下来,在各个势力中间挣扎。西辽与塞尔柱的战争将塞尔柱在中亚的统治根基撼动,花剌子模贵族们纷纷投向西辽的怀抱。但是西辽不知道,花剌子模的归顺是在等,等着一个崛起的机会。

而在东亚的草原上,一个叫也速该的孩子出生了,没人知道,他的后裔会成为世界的征服者……



关于国家:

游戏的第一版本出场国家为12个
代表东亚农耕民族文化的宋
东亚狩猎民族文化的金
东亚高原文化的西夏
东亚游牧名族文化的蒙古
中亚游牧民族融合文化的西辽
中亚伊斯兰教逊尼派信奉者花剌子模
中东伊斯兰教什叶派的埃及王朝法蒂玛
中东伊斯兰教逊尼派的塞尔柱
西欧,南欧天主教代表耶路撒冷
欧洲东正教代表拜占庭
欧洲东西欧风格混合的匈牙利
欧洲东欧东正教代表国家基普罗斯
以后版本会逐步增加国家



功能说明:

一、招兵模式分为两种:
1.农村兵种,玩家必须是该国领主,才能在该国村子募兵;或者玩家和该村子关系达到20并且玩家声望达到300;
2.特殊兵种:必须和领主的关系达到80之后方可交换。
二、好人领主和正直领主不会去烧村子
另外游戏内的大部分领主性格都与历史记载相符(当然也有小一部分是每个新档系统随机更改的会有点出入)
领主关系也是固定的与历史记载相符
三、
开始游戏选择身份时,不同的国家出身,可选择的皮肤、头发等不一样。
四、不同区域招募到的酒馆兵种不一样。
五、扎营时,可以查看各阵营领主间的关系以及各国的外交关系。
六、游戏中人物的年龄会随着时间推移变老。
七、呼唤战马,游戏中按H键可呼唤自己的战马。
八、战场音效的添加,玩起来更有feel。
九、竞技场模式,竞技场各兵种使用的都是自己原有装备。
十、街上巡逻队模式,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,还有个小队长也带领几个士兵在街上巡逻。
十一、国库模式,各阵营依靠税收收入维持国库,并由国库向各领主发放工资,如果出现工资不够发,领主和国王关系会急剧恶化。
十二、战场调节摄像机功能(R大代码)
十三、金钱换取士气
十四、水下会被淹晕(暂无)
十五、部队在不同地形,其速度会发生改变
十六、战斗开始时,敌人如果实力相对较弱,不会主动冲锋
十七,玩家可以强行招募农民,但是会导致声望下降10点+与相关村子,城镇,领主的关系恶化
十八,战场慢镜头,重要人物(玩家,领主,雇佣NPC等被击晕的时候会出现慢镜头播放,也可以按右CTRL键激活全慢镜头模式,体验斯巴达式战场)
十九,单挑,ALT键激活,领主应战率与玩家的声望以及领主性格有关
二十,战场延续,使用光标键前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下
二十一,战绩统计
二十二,死后跟随系统,鼠标左键更随友军,鼠标右键跟谁敌军,也可以按空格键控制我放小兵继续作战
二十三,城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(24000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%
城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(12000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%
二十四,东方领主收入=每周工资(1500)+交易技能*100-部队每周开销+贪污税收(税收的2/)玩家宿金归入税收
二十五,非邻国不会发生战争摩擦
二十六,城镇商人的金钱每次刷新之前都会按照先前物品价格转换得来,商人会越来越富有
二十七,战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备
二十八,落马摔伤
二十九,统计NPC杀敌数,伤敌数
三十    ,临安城内一处通往皇宫,一处通往西湖,喜欢看风景的朋友可以自己寻找
三十一 ,npc并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找着他们


制作名单:

0.1版本制作组成员
PY,小韦飞狼
美术:REV,麻木鲁克,龙城飞将,血与钢,秦朝時代,鸽子,翅膀,小铁匠,WEEKS
策划:tiejia008,古拉姆,拿破仑,岳不群,WEEKS
场景:天朝
插画:莱恩,灵童武穆王,老徐,ST
资料,tiejia008,ZHOUHAIYANG,不稳定,3E
文案,古拉姆,凤鸣
动作,小铁匠
视频宣传,校尉
技术指导,血与钢,大M,无名
帮助:qizi,战国七雄,湖畔骑士

友情组:风云三国制作组,世纪风云制作组,汉匈全面战争制作组

鸣谢:

血与刚大宋3.0的模型
RUBIK的部分功能代码
肄风的大地图和部分场景排布
唐风书吏部分帮助
离队成员2雷的部分建议
风云三国的场景以及部分场景排布
虫叔的1个铁盔模型以及铁浮屠头盔的UV展开
M大的金国面具盔模型
破六狐的部分建议
羽凡的宋式武器包3件
G武器作者的黑铁刀

官网的OSP作者
dia151许可的OSP模型
AL_mansur许可的OSP中东头盔模型
rath0s的OSP十字军头盔模型
官网OPS包罗斯包的作者
RADETZKY的帮助
druzhina提供的欧洲资料
完美风景补丁制作者




0.3更新
·重制了商业系统。
 根据12世纪商业路线和资源产出的史实,不同国家会有不同的特产,商队的走向也会更为现实主义。大宋的丝绸,中东、近东的盐和高纬度地区的皮毛将成为玩家跑商的首选特产。

·重制了军队结构
现在,每个势力的军队构成、兵种配比都会更为符合史实,同时呈现出更加完美的平衡性。另一方面,特殊领主会携带相应的特殊兵种。

·重制了军事力量体系
之前版本中城堡/城镇频繁易手的情况将不再出现。城堡的守军会以合适的速度增加。同时,城镇与城堡的军事力量增长将极大依赖于地区的繁荣程度。你需要花更多的时间来打击敌人的经济!

·重制了大宋西部地图,加入著名历史关口剑阁(宋代名为”剑州“)(并且有新的场景建筑和剑州的险要场景关隘)。现在,AI的进攻方向会更为符合历史。

·修定欧洲及中亚城市名称。玩家不会再看见“和城堡名称一样的村落”。
·基于不同国家的文化特色和易于分辨的原则,对少数阵营的主色调进行了调整。
·调整了少数雇佣兵的技能和熟练度。
·调整了外交随机事件的出现频率。现在,游戏中后期不会再出现长期和平的局面了。
·交换大宋特殊兵种的所需的骏马出现几率加大。
·统一调整了所有盔甲的力量需求与价格。现在,中档盔甲的力量需求大幅下降,指挥型玩家也可以获得不错的防御,避免被流矢重创;高档和顶级盔甲的力量需求稍有上升——你必须是个真正的壮汉,才能穿着最精良的盔甲冲锋陷阵。
·新增加的所有可冲刺类长枪在持盾时伤害将稍许降低,与原版骑枪一致。
·弓弩类武器数据调整。玩家将会很容易感受到不同种类的几种弓在射击手感上的差异。
·应广大玩家的要求,修订了拜占庭士兵的装备和拜占庭军队构成,拜占庭帝国现在更为强大了。
·修订了众多缺少相应技能的弓骑兵数据。现在,就像历史上在东方战争中很常见的一样,战场上会出现比过去更多的弓骑兵。
·修订了少数军队和派系的名称。
·修订领主姓名。玩家不会再看到无法显示的姓名、或是和句子后续部分挤在一起的姓名、或是长到让人眼花的姓名。
·以古画或者史料为基础,修改了努尔丁、伊马顿丁、桑加尔,约翰二世、曼努埃尔王子等人的脸型。
·修复少数城池的攻城路线BUG。玩家的攻城军队不会再进入无法渡过的地形中。
·修复玩家初始关系BUG。现在,玩家在开局选择”加入某国的军队”时,会与所属国家共享敌友关系。
·修复少数城池的攻城路线BUG。玩家的攻城军队不会再进入无法渡过的地形中。
·修复玩家初始关系BUG。现在,玩家在开局选择”加入某国的军队”时,会与所属国家共享敌友关系。
·修复少数兵种升级BUG。
·修复投掷武器BUG。
·修复了一些城堡攻城时候卡兵的现象以及地形错乱的问题
·修复了领主裸体的BUG
·修复了负关系的BUG(如果出现负关系也不用惊慌,在野外里呆一个小时不要加入战斗自然有官吏帮你澄清误会~
·劫狱任务会配发一个双手锤给玩家,用于对付重甲的监狱护卫~~
·取消了单挑和小兵模式,提高了俘虏卖给城堡的收益
·新的战场AI,AI将更加智能,比如骑兵会集结突击弓箭手,大宋的领主不会在在一马当先,步骑合进以及步兵对骑兵的提前预判等
·重做了金国重型盔甲,现在金国的顶级兵盔甲更美观且更不耗资源
·新加了所有国家的势力图腾(大宋的龙,女真的海东青,辽的狼,蒙古的苍狼白鹿,拜占庭的双头鹰等等~)
·新的功能--战略纵深or领土意识
现在领主将不能自由进入敌对国家,兵力不够无法靠近敌国领地,(玩家队伍人数超过20人将共享此功能)国家VS国家将一直从边境打到内陆不会在出现飞地现象,

·关隘系统
一些有名的历史关卡将在游戏重现,大散关,雁门关,萧关等等,敌对国家如果没攻下关隘不能自由通行敌国 需要攻击敌对领土要按F键如果要攻击敌对势力城堡需要按F键或者选着离开

·触发性功能
大宋打下北方的领地一周后领主部队里会有少量燕云骑兵加入,玩家可以在新的城堡酒店里招募(需要大宋领主出生)

·新的NPC放出
新放出4名NPC(一名领主型NPC,一名医生,一名向导,一名综合性NPC),有个别需要完成前缀任务,具体就不多透露了,玩家自己体验吧~

·玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种(至于哪位NPC对应哪个特殊兵种,玩家可以自己从招募酒店NPC时的对话里获得线索~)

·新加了铁骨回血功能,战场上长时间没接触战斗会自动回血,速度与铁骨技能挂钩(马匹回血与马的耐力有关)

·大地图河流上行军速度会减慢,大地图城市围攻守军有加成(攻击方的伤亡是守军的1.5倍,并且守军被攻击期间仍然具有兵员回复)战役地图里守军弓箭手有加成

·作弊可能会引发各种混乱BUG,所以作弊请慎重

换兵:
需要先决条件和特定的领主关系到40或者60(具体看人品,PS,作弊刷声望等将会导致换兵功能无效)且是改国家出生改国家领主
特定领主列表:
------------
十字军
神殿骑士与圣殿骑士団团长交换(如果不认识可以在大地图上找到带一堆圣殿骑士的领主便是)
医院骑士与医院骑士团团长交换
圣墓守卫(与梅里萨德交换)
--------------------
拜占庭:
圣骑兵:和国王交换或者和王子曼努尔交换
北欧瓦兰吉卫队或者罗斯瓦兰吉卫队和尼西亚公爵交换

------------------------
匈牙利
公爵近卫:和贝拉二世交换
---------------------
罗斯
公王卫队:和罗斯国王交换
----------------
西辽
翰鲁朵卫士(和西辽国王交换)
------------------
蒙古薛怯军
和蒙古国王交换
------------------
西夏铁鹞子和六班直禁军卫军和国王或者李仁孝交换

铁浮屠:和完颜宗弼交换
护驾军:和完颜宗干或者国王交换

--------------------
宋:
岳家背嵬军:和岳飞交换
禁军:和国王关系好以后去竞技场打一场(不是比武大会)后和竞技场管理员处获得(就当是校场吧)
韩家背嵬军:和韩世忠交换
吴家重斧死士:和吴阶交换
-------------
法蒂玛:
法蒂玛哈里发掌旗官:和法蒂玛国王交换
----------------
花拉子模
皇家铁甲骑士:和国王交换
-----------------
塞尔柱
阿巴斯哈里发卫队,和奴尔丁交换
哈桑卫队:和国王或者伊马顿丁或者赛福鼎交换


完美风景版:
 
                  

普通版:


                  



重要提示:由于加入了关隘系统,玩家部队达到一定规模后进入敌国城池附近将被阻拦不能前进,此时可以选择掉头往反方向走,也可以使用按键F与城市正常交互

0.39修复补丁:

                  

0.39更新内容
1、修复争议bug
2、增加战功获取和官职系统 和国王对话可获取装备 每周获得赏金(在雇佣兵和领主状态下对国家敌对阵营战斗都可以获得战功,如果阵营敌对 战功会被清零)
3、加入王国的门槛提高了,必须在雇佣兵下获取1000功勋才能触发对话选项
4、国家经济系统增强,城池贡献村庄掠夺会产生双方财富增减,财富也会影响部队规模
5、物品属性全面调整
6、一些新护甲模型
7、一些兵种属性过低的修正
8、还有很多我忘了
0.38更新内容
1、灰字城堡可以攻击了
0.37更新内容
1、增加AI围城时间
2、骑射AI修正,修复武器更换BUG
3、仿照全面战争开局,将中央控制不完全的地区变为自治
4、一些新模型,大地图领主模型变小
5、大量增加野怪、商队、奴隶贩子数量
 





























 

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