汉末群雄逐鹿:全面战争威武版 v1.055
2017-08-26 10:58:40   来源:   评论:0 点击:

游戏详情汉末群雄逐鹿1 055威武版游戏手册相信刚接触汉末的玩家会感觉到这个mod怎么这么难这么复杂,跟其他的mod玩法差距这么大。那么,同学,你就应该好好看看这本手册了。这本册会教会你一些玩转汉末的核心知识

游戏详情

汉末群雄逐鹿1.055威武版游戏手册

相信刚接触汉末的玩家会感觉到这个mod怎么这么难这么复杂,跟其他的mod玩法差距这么大。那么,同学,你就应该好好看看这本手册了。这本册会教会你一些玩转汉末的核心知识。下面我带你一起去到汉末的世界。

大体方面

1.招募令脚本

2.村镇税收脚本(每年提示春收秋收之回合,玩家派遣将领到村镇中收取赋税,根据几率出现各种天灾,影响税收,体现农业国家靠天吃饭的本质)

3.村镇掠夺脚本(残暴高于0的将领可以进入敌人领地内的村镇可以实现掠夺)

4.名将训练精锐脚本(通过作战胜利积累胜利点数,点击名将来训练精锐,每回合限训练两队)

5.国策脚本(每年年初提示制定国策后,点击势力君主(必须在城外)发动,发动后可以选择本年的政策,年底政策自动消失。启动政策后不但影响城市,而且会影响到每个将领的个人能力)

6.挟天子令诸侯脚本(开局西凉自动挟天子,西凉衰败后,朝廷与西凉军反目,开始讨伐西凉,之后曹操,吕布,袁绍,马腾均可反复的抢夺天子)

7.AI计划经济脚本(严格用脚本来给电脑分配经济,不多不少正好)

8.屯田军返乡脚本(屯田军是0维护费兵种,但是每年冬季会自动解散)

9.全新的连击动作骨骼包(第二版,各大mod动作合集,士兵对战积极性比原版提高10倍)

10.DLV的骑兵散冲动作(模仿真实骑兵的马匹散冲系统)

11,混乱,真实战场系统(士兵的走位,格挡,接战后的阵型,被攻击反应,体积,质量,数据,与马匹的各种数值全部重做)

12.重置的远程系统(火箭可以点燃身边的人也可以降低士气(敌我不分),高级弓弩有一击致命能力,弓弩误伤大大增加)

13.新的192史实开局。

14.武将培养系统(从小小的偏将到猛将,名将或者儒将的培养系统)

15.赈灾脚本(发生灾害放弃收税赈灾,或者是不顾百姓死活的继续收税)

16.大汉之殇脚本(玩家朝廷开局自动开启,AI朝廷120回合开启,开启后教皇国改宗为新汉文化,并取消讨伐)

17.刘备史实平原开局与后续的寻找诸葛及隆中对入川脚本

18.亡灵入侵彩蛋(可选择开启)。

19.吕布刺杀董卓及入东洲投靠袁术脚本

20.刺杀董卓后留在西凉对抗李傕郭汜脚本

21.全新的各派系兵模及汉风贴图。

22.全新的过场提示。

23.新的战役AI。


漢末系統详解

招募令系统
在汉末里面,招募士兵不在依靠兵营。而是依靠一个叫做招募令的旗帜。这个旗帜跟其他建筑一样可以在城市里面建造,可以随玩家的更改而调整招募出来的士兵种类,比如你建造了地方军招募令,就可以招募地方军。建造了无前军招募令,就可以招募无前军。小邪把每个系列的兵种都做的特别有特色,比如刘备的无前军就是长矛强弩的步战精英部队,但是相反却没有骑兵部队。西羌军就是标枪突骑加上少量的突击步兵。每个兵种都会有不同的玩法,下面会给出一个列表,供大家参考。


掠夺与胜败仗奖罚脚本
残暴大于0的将领在敌人村镇可以掠夺,每回合可掠夺250金,不过这个钱不是直接到国库,而是在将领身上放着。将领必须返回我方城市后才可以上缴国库,注意掠夺金最大可以累积2500金,你可以在将领属性里面查看,不过随着掠夺金越来越多,将领会得到很多负面属性,这些属性会影响将领的移动力,跟战斗力,更有可能会叛变你,所以差不多见好就收吧少年。打胜仗也可以得到战利品,这个跟掠夺金一样也是直接给将领,需要带回去上缴。需要注意的是,打败仗是要减少掠夺金的,如果一个满载掠夺金的将领吃了败仗,那他的掠夺金也会减少的,胜仗也分打胜仗与小胜仗,得到的掠夺金是不同的,当然败仗也一样,失去的掠夺金也是不同的。


稅收與掠夺
稅收機制:每年春秋兩季會有兩次增加稅收的機會。每次稅收隨機分為三個等級即五穀豐登(高收入),一般收成(中收入),凶年饥岁(低收入)。每次稅收前會有腳本提示,提示出现后,玩家需要派遣将领到周边的村镇里面进行駐扎,等到下一回合過場結束即可完成稅收。税收金额的多少是根据将领的管理等级而定,即管理等级越高的将领得到的税收就越高。掠夺机制:玩家現在有機會掠奪周邊勢力,玩家需派遣殘暴大於0的將領佔領敵方村鎮,每回合會根據將領的殘暴程度來來實行掠奪,即殘暴等級越高掠奪金越高。每年春秋農忙之際,掠奪金加倍。


国库與糧草
糧草機制:如何獲得糧草?將領在城邑中時每回合回復兩成糧草。將領在我方村鎮中時仁德小於5時每回合回復一成糧草,仁德大於5時每回合回復兩成糧草。將領在敵方村鎮時殘暴小於5時每回合糧草不變,殘暴大於5時每回合回復一成糧草。每年春收秋收之際,在我方村鎮時糧草補滿,殘暴大於5在敵方村鎮時回復兩成糧草。如何消耗糧草?將領在敵方領地時每回合消耗一成糧草。將領在圍城期間每回合消耗兩成糧草。国库金钱消耗到了一个节点会出现国库空虚,这个时候不能够消耗金币购买粮草,只能通过一些村庄施舍(仁德大于5)或者掠夺(残暴大于0)。

名將與精锐
精銳招募:玩家打勝仗獎勵機制。玩家通過打勝仗可以獲得精銳。獲得方式為點擊特定將領,彈出菜單,選擇‘是’即可招募。幾乎每個勢力都有可招募的精銳,沒有精銳的勢力招募披甲兵系列。每回合最多招募四次精銳,可以反復點擊招募按鈕,你可以選擇招募的時機。大多數在敵軍領地內不可以招募精銳,但有個別將領可以。特别注意:将领帶兵數量如果滿員,則不可以招募精銳如果點擊招募,不會刷出精銳部隊,個別將領可以一次招募3隊以上精銳,所以招募之前請確定軍隊數量沒有滿員。其次,招募點數可以累積到下一個回合,但是在冬季(每年的第八個回合)會歸零。電腦隨機精銳招募機制:電腦在每年的春夏秋會獲得相應的招募點數,隨機招募精銳。大勢力比小勢力招募點數略多。
關於漢末的兵種制度補充:漢末的士兵分為三種類型。第一種為(民兵/临时征召/守卫军)系列,可以随时招募。第二种为(正规军/地方军)系列,分为(轻装/披甲),根据招募令等级与军粮多少进行招募。第三种为名将精锐系列,根据将领的不同与玩家一年中胜仗的多少进行点击招募。注意:精锐为纯消耗单位,不可以补充。120回合以后解锁全部精锐招募。

真實戰場介紹
小邪的特別提醒:漢末群雄逐鹿採用最新的動作包(小邪製作),囊括了中2大部分mod的動作精髓。這個戰場的主旨是讓你享受到電影般的體驗,但有幾點需要玩家注意。首先,步兵接戰以後前三排士兵會相互穿插,拼殺的非常膠著。其次,騎兵衝入敵陣以後會不停的衝鋒,來回跑動,需要較高的操作水平。修正過的彈道系統讓遠程兵更加的有威懾力,為了更平衡,弩兵也可以有射擊弧度了。漢末玩家需要適應這個新的戰場機制,要不然會被打的很慘。而當你習慣了這個戰場后,你會發現它的巨大魅力。

特殊招募令系列详解
汉末所有的兵种模型贴图几乎全部重置,所有模型都汉风化,力图真实的还原汉末风格。一下为各个招募令的简介。

1地方军 全面平庸的一个系列,任何势力都可以训练,但是平庸不代表不好用,盔甲升级系统最完善的一个系列。PS:唯一有攻城冲车的部队!
缺点:无缺点,无优点。


2无前军 特色:无前军野战无敌,尤其善于防守战,长枪阵在前抵住阵脚,后面诸葛弩与强弩压阵,任何企图突破这个防线的敌人都会被粉碎。长矛阵+强弩+连弩+坚实的步兵阵线。
缺点:没有弓箭部队,没有长戟兵,没有骑兵部队(蜀地无马)。


3八郡军 特色:荆州富庶,军队建制齐备,盔甲鲜明,继承自东汉五营,却因荆州不产马,又偏重于步战,与山地战。八郡军凌厉的攻势让敌人措不及防,长刀手冲锋在前,冲锋威力极强。擅近战的步弓手随后接应,能近能远。长刀+步弓手(弓箭与步盾的结合)。
缺点:没有重骑兵,没有弩兵,没有矛兵,没有刀牌兵。


4西凉军 特色:西羌人融合了罗马与游牧的作战风格,采用先投掷在冲锋的战术,又融入游牧民族的骑兵战术,战法独特,狠辣。长枪刺猬圆阵+标枪步兵+人数众多的标枪骑兵部队。 
缺点:没有弓箭兵,没有长戟兵,步兵数量少。


5戎北军 特色:戎北军是一个整体强悍的部队,长期与胡人作战,骑兵尤其出色,以弓骑兵游牧战术而驰名,步兵阵线,采用长戟强弩,擅长对抗游牧骑兵。长戟+盔甲厚实+骑兵出色+编制齐备。 
缺点:没有弓箭兵,没有矛兵,其他都很出色。


6汉北军 特色:这支强大的汉朝军队曾经把匈奴打到了欧洲,弩骑,战车,与五营都是精英。司隶是汉朝的禁卫军,除了五营还有强大的羽林军与御卫军。
缺点:除了平庸了一点,几乎没有。


7青州军 特色:曹操,降黄巾80余万,其中身强力健者,组建成军,号青州,青州军有着新式盔甲,先进铁器,人高马壮。青州军继承自东汉军但又做了改进,去除一些无用的兵种。军队军服整齐,盔甲鲜明,战斗力极高。
缺点:因采用长戟强弩,所以无弓箭兵,与长矛兵。


8东州军 特色:汉末中原战乱,百姓纷纷入蜀避难。于是有了东州兵,东州兵继承了中原势力的一些特性,长戟强弩,其中长柄刀兵对抗步兵骑兵都是出色,而且还有轻骑兵。
缺点:没有重甲兵,军队编制继承自中原势力,参照青州军。


9交州军 特色:交州在东汉处于未开发状态,人烟稀少,但是南部沿海地区有着不少土著跟从中原迁移定居的汉人部族。交州军使用的武器受到当地土著影响,与中原大不相同。比如铁杵这种重武器,还有标枪这种羌族人用的投掷武器都可以在交州军中见到。交州铁杵兵武器威力极大,是破甲的好手,标枪与盾矛兵作战也很出色。
缺点:军队自成一派,勇猛无畏,但是缺乏远程与骑兵,没有重甲兵。


10敢死军 特色:敢死军是孙氏的王牌军队,军中勇士个个敢死,他们放弃盾牌而换做手戟,这种武器可以越过敌人手中的盾牌直接砍死敌人,长矛阵与长弓兵也是阵地战的好手,而且长弓兵可以破甲。唯一的缺点是缺乏骑兵的掩护。
缺点:没有弩兵,没有骑兵,步兵缺少保护,但是依然强大。


11丹阳军 特色:丹阳军是精锐中的精锐,这是一支历史上都有名的精锐部队。其中尤以大锤兵闻名于世。丹阳兵擅长山地作战,神出鬼没,曾经创下500丹阳破晋的创举。丹阳大锤兵威力极大,破阵易如反掌,丹阳兵还有一个杀招就是投石兵,这种投石技术来自于山中猎户,投石并非石块,而是玄铁制作的铁琉璃,用手中甩绳发射,威力不逊色于弓弩。丹阳步兵阵线严整,盔甲精良。
缺点:只有轻骑兵,没有长兵器部队,特色投石兵。


申明:此作品建立在以雾影残雪为组长的汉之殇工作组作品 《汉之殇1.03》的基础上。属于汉之殇的SUBMOD。同时此作品为汉之殇SM版本的正

统延续版本。

制作者:汉末群雄逐鹿制作组 

组长:小邪

模型及贴图:小邪,秦风,飞鹰,忘尘不语

ui及美工:小邪,燕王—木木

兵牌制作:小邪

地图制作:唐较瘦

游戏脚本:小邪,唐较瘦

战场骨骼及动作:小邪

音乐更新包:小邪,唐较瘦

大兵牌制作:煈魒★ㄣ儛飛,FGO国服

测试员:太多基友记不清!

群管理及宣传:六道,喵仑仑

十分感谢汉之殇诸位元老的鼎力支持,特别感谢雾隐残雪,非专业冬瓜,重拾信念者等人。

部分素材来源自骑砍汉匈战争,绍定入洛。

此版本特别献给多年来支持和喜爱SM版本和汉末的小朋友们。













 

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