英雄传说 - 朱红之恋 V0.45
2018-01-06 10:24:21   来源:   评论:0 点击:

最新更新内容0 451204 修改内容 2017年12月04日增加蒙古入侵剧情黑暗、蒙古骑兵可以从相应兵种升级得到,需要剧情解锁增加马尼德自动出售战利品功能(不用担心物品栏放不下垃圾战利品了,也不用担心商人钱不够
最新更新内容0.451204 修改内容 2017年12月04日
增加蒙古入侵剧情黑暗、蒙古骑兵可以从相应兵种升级得到,需要剧情解锁
增加马尼德自动出售战利品功能(不用担心物品栏放不下垃圾战利品了,也不用担心商人钱不够了)
增加蒙古剧情之后的4国挑战体验金甲、银甲、黑甲套装特效!(要穿一套才有用)
意念增加才艺特质,大地图有几率增加士气,雇佣女兵系列,拥有才艺特技
增加酒馆喝酒所需要花的钱(军队越多花费越多,但能增加10点士气)夜晚,在城镇碰到的劫匪明显增多了!(之前2-3个根本不够玩家切菜的!)
增加住宿所花费用(原来几百军队住一晚上,几十块钱显然不合理,收钱的和免费的几乎无差别)
攻城场景地图,全部换为团战原来的地图(之前的地图虽然精彩,但经常卡兵,以后挑战完成之后再放出)
魔兽和不死族不再会投降了!
三啸装备继续增强…… 现在三啸离队之后,可以给他加点,在问他点事情里面
杀死分支,获得玫瑰方式,有点小改动(亲手再杀死师傅一次吧)
光明法师伤害有所消弱
格斗家可以在训练场招募,前提是格斗家等级达到。
狙击剑伤害增加
训练场更加热闹了
修复不少BUG
水、木精灵换了下造型(英雄无敌5中花妖),和攻击方式
修复开局很多亡灵的错误(此错误可能导致大多新手没法正常开局)
降低魔兽培养难度,增强魔兽培养最高阶 魔龙教主 但要求比较高,有新特性
增加主角血量直接数字显示
加强士气对伤害的影响,现在士气将大大影响全军伤害。
增强三啸装备及属性,希望培养他的任务不会太累
礼品换位手枪
卡拉德帝国,现在用自己的兵种系,女兵系
格斗家和海外系列将不能再到酒馆招募了!
现在雇佣军系列不占人口,但需要有空位让他入队,入队之后部队上限增加
赏金猎人系列,直接增加俘虏上限。大量增加食物的数量,同时钱也提升了,不用担心大量的格子被用来带食物了!
增加打击部位加持,打到要害造成更多伤害,打到手脚造成更少伤害,总体大体伤害值平衡。
增加最强兵种,精灵野猪骑,融合三啸联盟3个兵种特点,需要3个不同的联盟顶级兵换取。
罗多克增加超级长枪兵,杀马三倍伤害。酷跑跑也增加特种兵蒙古铁骑,远程近战都不赖的一个兵种。
颜君增加一匹12级骑术才能骑的马颜君和法提斯嗜血特技加强,现在会随等级成长。
陨铁打造增加最后的轻羽(箭)陨铁碎片系统,不需要打大仗,也会累积陨铁碎片,累积到一定的量之后,也能换取陨铁,之前的大仗几率爆出方式依然还在,这个是额外增加的!
商人剧情,增加一个NPC切娜,切娜增加马匹,升级骑术可以自动装备(可以升级装备,不能手动换装的NPC,除了三啸,都可以直接通过兵种树界面,查看他的物品栏的)(商人依然没有剧情)
增加打击伤害显示:原为骑砍引擎本计算因造成的伤害,终为被MOD各种计算方式加持之后造成的最终伤害,包括暴击格挡减伤部位加持新增的技能等等,爆为攻击者的暴击几率,档为受伤者的格挡几率,抗为受伤者铁骨减伤数值。
魔兽剧情,改为开局可做,而且做一个即可培养宠物,宠物升级,需要逐步攻击魔兽巢穴来解锁!
三啸现在援助的兵力更多,但是会正确伤亡他的部队数量,死完就没了(每天可以要求增援一次),请谨慎使用。
这一个月工作比较忙,所以并没有增加剧情,倒是做了很多功能调整和修复

## 城镇村庄修改
村子城堡城市基础税收提高1.5倍,并不代表钱多了1.5倍! 因为做生意的税收没提高!
村长手里有的钱增加繁荣提高1.5倍!  每15天对 繁荣度低的+1,高的-1,改为7天一次!
磨坊改为增加10%繁荣!
学校改为每周加1点忠诚
杂货商品买卖价格x2
酒馆老板娘现在开始收俘虏了!
城镇建筑 建造速度提升4倍 
 
加入新概念:科技点,是领主或者是国王的时候,下属的每个城镇到村庄都会为玩家提供科技点,城镇每天30点,城堡20点,村庄10点! 修建建筑可以额外获得每个建筑每日2点!
                     科技点用于城镇招兵和研究科技!等一系列用途!
增加科技: 嗜血战士   (敌军则每75天升一级嗜血战士科技)(每级增加己方士兵杀人回血5点!)(玩家不受此加成)
增加科技: 外交技术  目前只能提高停战和离间的成功几率!
新的科技: 钢铁战士,增加战场最大血,每级10%效果!(如果人物血为80点,如果增加10% 进入战场后,自动变成88点,  亡灵也一样,属性80点血,进入战场后提升为160点!) NPC 血量100%时才生效!
营养系统:多种食物搭配可以提升一些技能!没有食物时能力大减!
身高系统:诺德王国,海贼系列,奥尔克族,的兵种比其他人更高大,3个步兵民族更高大一些,更利于他们挥砍骑兵(实际战斗力是否增强,有待考验)! 哼哈族会比其他人更矮小!  
格斗家系统:可以在训练场教练处晋级比赛,晋级后获得一定加成,之后也可以在竞技场参加额外的格斗专场比赛。
魔兽培养系统:通过完成魔兽任务,获得一个宠物,然后在培养升级。
## 兵种修改
所有兵种熟练度及技能直接跟等级挂钩,不同职业比重不一样,特长国兵种有额外比重!
所有国家最高兵种再增加一次升级机会,升级为精英!
不法之徒系列:特有 掠夺 能力~
奥尔克系列:不穿护甲,但是按等级降低伤害,0级10%,每级增加1%,与铁骨叠加,最高不超过80%减伤
不死族系列:战场初始血双倍,援军(战场开始一段时间后才刷出来的不死族)没有这个加成!
格斗家系列:每点敏捷增加 1%双倍伤害和 格挡几率 
精灵射手:每2点魅力增加1点真实伤害
光明法师系列:每个法师按自身等级4倍给团队提供血盾,这些血盾平均分配给战场每一个友军,最大不超过30% 。(战斗开始后刷的援军没有血盾)
驯兽师系列:能力一般,开局召唤一个魔兽兵助战。
魔兽兵系列:装备单一,血比较厚,为驯兽师召唤兵种,杀敌经验平分给队伍。
雇佣兵系列:招兵不占人口(招入部队后部队自动增加队伍上限),雇佣兵越多,雇佣兵的工资越高。奴贩系列:   增加俘虏携带上限。
## 技能修改
向导:加成修改等级越高,每点加成越多!
统帅:合并了俘虏管理;NPC统帅技能,可以带3个私兵, 统帅越高私兵等级越高(贴身护卫系列兵种,升级树可以查看),
科技学:改工程学,为科技学!除保留之前工程学的用途外,还可以获得额外百分比的科技点!
格挡:改盾防为格挡,每点额外增加5%格挡机会!(格挡时伤害减半)
武器掌握:每点额外5%机会造成暴击!(暴击时1.5倍伤害,超过100%时,计算二次暴击,伤害为1.5x1.5=2.25倍)
步战:改跑动为步战,每点额外增加3%格挡机会和3%的双倍伤害机会!步战时生效!
铁骨:每点铁骨伤害减免4%
掠夺:NPC包括玩家 ,不法之徒  杀人时获得金钱
骑术:每点骑术增加10%马匹冲撞伤害,10%马匹生命
侦查:侦查与跟踪技能合并!
急救:每三秒增加10米以内友军生命,每点急救等级增加4%上限,12级上限48%
谋略:战术 改为 谋略  6级以上可在营地宣战其他国家,
                      8级以上可停战        成功率:(技能等级+5+外交技术等级)/25    
                    12级以上可离间他国  成功率: (技能等级+5+外交技术等级)/40 
 
几何瞄准:对应增加弩箭和火枪,法术的伤害!每级10%  ,之前的通过弩箭,火枪熟练度增加伤害消弱了! 现在每点熟练度增加0.15%伤害,跟其他类型武器一样了!
毅念:增加战场人物的最低生命! 初始毅力为5,每级增加1点!  战场上如果人物生命值低于意念值,就回立即恢复到与毅力同等的生命值! 也就是如果受到伤害值小于毅力值,将不会被杀死!战场教练:杀人时获得额外经验分享给团队!
激扬士气:每点额外获得本人10%的杀敌经验,分享给团队! 每点增加5%杀敌时获得战场士气,战场士气每1点增加1%伤害!战场最大值150











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