16世纪北半球V1.5
2014-01-02 20:27:57   来源:   评论:0 点击:

摘录自:“骑马与砍杀中文站”




首先是挖的一些功能(独立的大功能我自己应该是做不出来的,主要靠队友和挖)
爆装备          来自 rubik
处决领主             来自   小虎仔
骆驼吓马    来自c大修改的 Zarthas代码
进入大厅换便装       来自 rubik
检测宴会增加好感   来自 deskbook
灭国bug修正    来自 rubik等人
受伤俘虏问题  来自 rubik
接下来是组内的(主要是我,大m,2e的工作)
地下城,也就是进入一个场景,主角一个人进入,挑战里面的敌人,完成后获得物品这个预计做一二十个点缀在世界各地,主要是地理大发现的场景,尽量做成符合各地风貌的东西。
环球,之前说了,在预订地点到达地球另一面,比如从最西面的南美西班牙圣安娜可以到达最东面太平洋的复活节岛。
新的世界地图,之前已经发过了~现在也有下载了。
海战,自由王国式的,试了好几种船,最终只好用小型的斯库那船做模型- -,希望以后能有合适的模型吧。
恢复战前指挥系统
高面模型增加了低面lod,不知道能减少战场卡顿不。
新阵营,预计加入桑海帝国,也就是撒哈拉沙漠以南的一个非洲国家。兵种由于模型问题,应该只有几个,半裸的黑叔叔是主流
新城镇,加入一些城镇,在之后的图中会说明。包括10多个中立阵营城镇以及新加的文莱,葡萄牙在南美的殖民地,卡尔玛的雷克雅未克以及格陵兰等地)
新野怪,黄金海岸附近会加入一些低级的黑人野怪,再现贩奴(这不是种族歧视,而是再现历史)
部分领主服装及面部修正
新装备,主要是日本的,人间50年可供我改一改日本幕府了(其实很期待血与刚的明代装备)
新场景,当然,加入那么多城镇,场景是必须的,包括修改一些场景,加入非洲场景,殖民地场景等。
20多个中立阵营城镇:包括北美和澳大利亚的虚构的殖民地,可供玩家自立。西印度群岛的海盗城镇。非洲沿海的各种部落,阿拉伯半岛的城镇。
去除更换npc上阵,火箭,爆炸弹增价,分别为20万和15万,这是在提示,作弊的玩家才使用。
印第安大厅,东南亚场景将会修改。
其他更多的小改动或者未列出的,及还在制作的还有不少···



                                                                                                                             --------By:肆风

下载地址:

             



FIX修复:
             
 
修复中国湖广布政使司兵没有刷全,部分玩家自建城堡为空的问题。
把下载的压缩包解压,将“SceneObj”文件夹里的所有文件(一共1119个),覆盖到“Mount&Blade Warband\Modules\16th_Century_the_Northern_Hemisphere\SceneObj”里。
重新载入一下存档就可以了。

1.5更新:

1.自建村庄与城堡,拥有6统治权,200声望就可以建立村子,村子旁可以建立一个城堡。该城堡可以被攻打。
2.贸易系统,在特定的城市可以买到特产,拉到远方就可以高价卖出(比如应天到巴黎)。而且,在这些城市的酒馆可能发现贩卖货物的农民,用一般货物可以和他们交换特产。应天绸缎,京都清酒,库兰种马,春佩肉豆蔻,德里胡椒,伦敦威士忌,威尼斯玻璃工艺品,莫斯科伏特加,塞维利亚水银,特诺奇提特兰烟草,安卡拉土耳其地毯
3.妓女修改,增加一些随机事件等···(自己体会)
4.增加城堡的杂货铺,需要5好感才能使用。
5.在属于自己的城堡里,会有一个城堡管家,在那里可以调整税率,修改城堡名字等。在城市里,相应的功能在镇长身上。在村子里,相应的功能在村长身上。
6.战前命令的拓展命令,包括阵型,武器等命令。
7.更多mod选项,武器折断,小地图,受伤系统,牵牛的开关。
8.作弊菜单里选项,折断武器概率,战争相关概率等。
9.新加阵营,包括南美的印加帝国(模型不足,暂时处于未完工状态),南非的非洲部落,东非的斯瓦西里区域的城邦国家,阿拉伯半岛的苏丹国。此4国兵种部分比较粗糙。
10.副本的完善,新加中国,埃及,西非三处。通关后会随机获得套装中的一个(套装系统未完成)。
11.地图略改,一些地名,城市位置的修改。日本,印度,卡尔玛,西班牙各新加一个城堡。
12.国家兵种组成配置的修改,平衡待测试。
13.兵种修改,一些兵种的装备和属性的修改,欧洲各国兵种新加了一些剑,斧。中国骑兵取消具装战马。
14.防具属性规范,头盔,盔甲,鞋的价格,重量等重新规范。
15.修改自立阵营颜色,营地菜单可以设置。
16.酒馆老板处对话可以寻找npc
17.兵营招兵修改,与城镇好感度超过5以后开启第一层征兵,好感度超过10以后开启第二层征兵;与城堡好感度超过10以后开启第三层征兵。
18.增高银行利率。
19.新加几个新场景,当然,场景完善计划完成度还很小。
20.自定义兵种有一个初始装备,避免果体。
21.酒馆医生可以救助受伤的队友(红血的才行)
 
奴隶贩子处增加一个对话选项:“我想把我带来的俘虏一次性都卖给你 。”(来自领军者)
添加了俘虏国王可以要求和谈的功能。
添加了主动出售自己监狱里的领主的功能。
修复单兵烧村领主。
添加了 lliihhaaoo 设计的杀人统计功能。
增加一个作弊后的菜单选项。调整与玩家阵营关系变负。
 
新的中国大厅场景,新加日本越前城,印加场景,非洲土著场景,修正蒙古城堡场景ai网格。
宝箱全部换成中级装备。(除了西安,米兰等高难度的)
部分东方场景里的npc换装,比如酒馆老板,镇长。
一些国家的外交状态修改。
加强快速战斗的英雄。
部分长杆武器取消携带模式。
第一个虚拟兵种的尝试:金字塔场景里有僵尸···虽然很假。
部分场景的重新分配,主要是新加阵营的。
新增几件阿兹特克装备。
物品箱子和各个场景的对应···
 
 
其他许多细部修改···



1.3更新内容:
貌似解决了“玩家阵营”的问题
貌似解决了单兵烧村的领主
解决了和封臣对话的bug
略微修改了一些阵营的兵量,比如略微降低了大明的兵种数量
修改了一些兵种,比如降低了僧兵的战斗力
大地图图标缩小
加了一个皇冠。来自汉匈
花钱强制停战(从npc总理大臣处)
加了一个土豪出身的选项,也就是多10万钱
新出生队伍多了一个“邻家女孩”npc,她应该是不会被俘的,不过千万别给她领地,也不要让她当总理大臣,切记!!!只把她当成一个可以换装备,加技能的队友就行了。
加入了R大的村庄战无战利品的解决办法
一些汉化修改
英文版的一些文本修改···
以及一些其他修改


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